Matériel requis Des ballounes Un filet de volley-ball Une toile pour le couvrir Instructions Séparer les joueurs en deux équipes et les placer de chaque côté du filet qui est couvert de la toile afin que les équipes ne puissent se voir. Le maître du jeu met en jeu une balloune. Les joueurs d’une équipe […]
Matériel requis Un ballon Instructions On sépare les joueurs en deux équipes. Les animateurs ne jouent pas. On met un ballon en jeu. Les joueurs visent les joueurs adverses avec le ballon. Si le ballon touche à un joueur adverse, le joueur se met à genou. C’est un blessé léger. Il peut se déplacer et […]
Matériel requis Plusieurs ballounes Instructions Former deux équipes, l’une appelée les « Attaquants », l’autre les « Défenseurs ». Placer une balloune entre les deux équipes et au signal les attaquants essaient de crever la balloune en la serrant entre leurs mains, en tapant dessus avec leurs mains ou en sautant dessus. Les défenseurs essaient de les empêcher en […]
Instructions Un joueur est désigné pour se cacher. Lorsque c’est fait, les autres se mettent à sa recherche et s’ils le trouvent, ils s’entassent avec lui dans la même cachette. Le jeu prend fin quand tous les joueurs sont dans la cachette. Document PDF (prévisualisation) Détails de l’activité Catégorie Banque de jeux Durée 10-30 minutes […]
Instructions Séparer les joueurs en deux équipes, une équipe forme une ligne à travers l’aire de jeu. Ils ont les yeux bandés et se tiennent assez près les uns des autres pour se toucher les mains, ils ont les pieds écartés. Chaque main est une mine qui détruira un sous-marin (un membre de l’autre équipe). […]
Instructions Les joueurs sont divisés en deux groupes : les chameaux et les chamois. On trace deux lignes en arrière desquelles respectivement les chameaux et les chamois sont en sécurité. Le meneur de jeu raconte une histoire où il dit fréquemment les mots chameaux et chamois. Quand il dit chameaux, les chameaux s’élancent pour courir […]
Instructions Deux joueurs forment la trappe à souris en se tenant par les mains, les bras élevés. Les autres joueurs passent sous la trappe à souris. Le maître du jeu crie : » trappe à souris « , tout joueur sous la trappe est emprisonné dans les bras des joueurs et devient partie intégrante de la […]
Instructions Tous les joueurs sont éparpillés dans la salle. Le meneur de jeu dit un nombre (le nombre total de joueurs ne doit pas être un multiple de ce nombre). Les joueurs doivent alors former un groupe ayant ce nombre de personnes. Ceux qui n’ont pu être dans un groupe sont éliminés. On procède ainsi […]
Instructions Former des équipes d’un nombre égal de joueurs. Donner un numéro à chaque joueur de chaque équipe et un nom de marque d’auto. Lorsque le numéro ou le nom de l’auto est dit par le maître de jeu, les joueurs concernés se rendent au fond de la salle et en reviennent de la manière […]
Instructions La première cellule est formée de deux jeunes qui s’accrochent ensemble par le bras. Ils courent ensemble sans se décrocher et essaient de toucher les autres jeunes qui s’enfuient. Lorsqu’ils réussissent à en toucher un autre, cette troisième personne s’accroche à eux par le bras, et les trois courent ensemble pour toucher d’autres jeunes. […]
Bienvenue chez les Scouts du Canada!