Matériel requis Une balloune par joueur Instructions Disperser les joueurs sur l’aire de jeu et attacher une balloune à leur ceinture. Au signal les joueurs essaient de crever la balloune des autres joueurs. Le dernier joueur avec une balloune intacte gagne. On peut aussi attacher la balloune avec une corde à la cheville. Document PDF […]
Instructions Aligner les joueurs sauf deux, sur quatre ou cinq lignes, leurs bras levés (à hauteur des épaules) se touchant. Un des deux joueurs non alignés sera la souris qui sera poursuivie par le chat dans les lignes formées par les autres joueurs. Quand le maître de jeu siffle, les joueurs alignés tournent de 90 […]
Instructions Les joueurs sont par groupes de cinq et chaque groupe se délimite un carré d’environ 2 à 3 mètres. Quatre joueurs se tiennent sur chaque coin du carré et le cinquième est au centre. Les joueurs sur les coins se font des signes pour changer de place avec un autre joueur de coin. Quand […]
Instructions Quelques personnes sont placées courbées en se mettant les mains sur les genoux et en rentrant le menton sur la poitrine. Les autres joueurs prennent un élan et sautent en appuyant leur main sur le dos de la personne courbée, puis celui qui a sauté va se placer plus loin en se courbant. Celui […]
Instructions On trace deux lignes. Tous les joueurs sauf un sont placés sur une des lignes. Un joueur se place entre les 2 lignes. Lorsque le joueur au centre dit « Mur chinois », tous les joueurs sur la ligne courent pour aller sur l’autre ligne. S’ils se font toucher par le joueur du centre, ils forment […]
Instructions Un joueur est désigné pour se cacher. Lorsque c’est fait, les autres se mettent à sa recherche et s’ils le trouvent, ils s’entassent avec lui dans la même cachette. Le jeu prend fin quand tous les joueurs sont dans la cachette. Document PDF (prévisualisation) Détails de l’activité Catégorie Banque de jeux Durée 10-30 minutes […]
Instructions Les joueurs sont divisés en deux groupes : les chameaux et les chamois. On trace deux lignes en arrière desquelles respectivement les chameaux et les chamois sont en sécurité. Le meneur de jeu raconte une histoire où il dit fréquemment les mots chameaux et chamois. Quand il dit chameaux, les chameaux s’élancent pour courir […]
Instructions On délimite un carré de jeu selon le nombre de joueurs (pour environ 18 joueurs, un carré de 5 mètres par 5 mètres). Un joueur est le scorpion, c’est-à-dire qu’il se met à 4 pattes et il tient une jambe levée par en arrière pour faire la queue du scorpion. Avec sa « queue », il […]
Matériel requis Une liste par joueur Préparation Chaque joueur a une liste différente, par exemple, pour 6 joueurs numéroté de 1 à 6, chacun reçoit la liste de sa colonne : Joueur 1 : joueur 2 joueur 3 joueur 4 joueur 5 joueur 6 Joueur 2 : joueur 3 joueur 4 joueur 5 joueur 6 […]
Matériel requis Un foulard Instructions Tous les joueurs sauf un sont assis en cercle. Un des joueurs (appelé A) a un foulard dans sa main et se promène autour du cercle. Il dépose son foulard derrière un des joueurs assis et se met à courir. Lorsque le joueur assis (appelons le B) se rend compte […]
Bienvenue chez les Scouts du Canada!