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JEU - LE FUGITIF

Matériel requis
  • Sifflet
Instructions

Un joueur se cache dans un carré de bois; il doit lancer un coup de sifflet toutes les deux minutes; il peut courir, bondir, se déplacer, sans jamais sortir des limites indiquées. Les autres joueurs cherchent à capturer le fugitif avant une certaine heure fixée. Le premier y parvenant est vainqueur.

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Détails de l'activité
Catégorietype Banque de jeux
Duréeduree 15 minutes
Locationlocation En extérieur
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