Aller au contenu

JEU - LE FUGITIF

Téléversé par :  ASC  (Palier national)
Matériel requis
  • Sifflet
Instructions

Un joueur se cache dans un carré de bois; il doit lancer un coup de sifflet toutes les deux minutes; il peut courir, bondir, se déplacer, sans jamais sortir des limites indiquées. Les autres joueurs cherchent à capturer le fugitif avant une certaine heure fixée. Le premier y parvenant est vainqueur.

entete
Détails de l'activité
Catégorietype Banque de jeux
Duréeduree 15 minutes
Locationlocation En extérieur
Retour aux activités
Bienvenue chez les Scouts du Canada! Où avez-vous entendu parler de nous?
Scouts du Canada
Scouts du Canada Bienvenue chez les Scouts du Canada!
Où avez-vous entendu parler de nous?
Réponse envoyée, merci !