Installation du groupe
- Demander aux joueurs de former un cercle et de s’asseoir.
- Désigner une première personne qui devra sortir de la salle ou fermer les yeux pendant la sélection du chef d’orchestre.
Désignation du chef d’orchestre
- Une fois que la personne désignée est sortie, choisir secrètement un·e joueur·euse qui sera le chef d’orchestre.
- Expliquer au chef qu’il devra initier des mouvements rythmiques (taper des mains, siffler, frapper avec les poings, etc… ) et les modifier discrètement pour ne pas être repéré trop facilement.
Début du jeu
- Faire entrer le joueur qui était à l’extérieur et l’inviter à se placer au centre du cercle.
- Lancer le premier rythme, initié par le chef d’orchestre et suivi par tout le groupe.
Changement de rythmes et observation
- Le chef doit changer régulièrement de mouvement, en veillant à le faire discrètement pour ne pas se faire repérer trop vite.
- Le reste du groupe doit suivre rapidement pour maintenir l’illusion que le mouvement vient de tout le groupe.
Tentatives de découverte
- Le joueur au centre a trois tentatives pour deviner qui est le chef d’orchestre.
- À chaque tentative, il peut désigner une personne et obtenir une confirmation ou non.
Fin de la manche et rotation
- Si le joueur trouve le chef d’orchestre, celui-ci prend sa place et sort à son tour pour la manche suivante.
- S’il ne trouve pas après trois essais, le chef est révélé et une nouvelle manche commence avec un autre joueur.
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