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La patate chaude
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Objectif

Les équipes doivent faire circuler les objets (balles ou œufs) en suivant un circuit précis sans les laisser tomber. L’équipe qui réussit le circuit en un temps record remporte la manche. 

Matériels requis

Par sous-groupe de 6 à 8 personnes participantes : 

  • 3 à 5 balles de tennis (ou des œufs, pour augmenter la difficulté) 
  • 1 seau (pour réceptionner les objets) 
  • 1 chronomètre 
Préparation

Diviser le groupe en sous-groupes de 6 à 8 personnes participantes et leur remettre le matériel correspondant. 
Chaque sous-groupe se place en cercle, avec une personne participante désignée pour lancer la première balle. 

Déroulement

Expliquer les consignes:  

 

Introduction: « Votre mission est de faire circuler les objets aussi vite que possible en suivant un circuit précis, sans les faire tomber. À chaque manche, le défi deviendra plus difficile, avec de plus en plus d’objets en jeu. Vous devrez trouver la meilleure stratégie possible pour améliorer votre temps ! »

 

Règles du jeu 

  • Le circuit doit commencer et finir avec la personne participante #1. 
  • Chaque personne participante ne peut toucher un objet qu’une seule fois par cycle. 
  • Interdiction de passer un objet à son voisin immédiat. 
  • Si un objet tombe, l’équipe doit recommencer l’essai entier, sans arrêter le chronomètre. 
  • L’équipe doit choisir et mémoriser son circuit avant le défi chronométré

 

Phase d’essai – Construction du circuit 

  • Chaque sous-groupe reçoit une seule balle pour tester et déterminer un circuit viable.
    Les joueur·euses testent différents enchaînements et ajustent leur stratégie. 
  • Une fois le circuit validé (une balle ayant fait un tour complet sans erreur), l’équipe peut passer aux essais chronométrés. 

 

Défi chronométré – Augmentation progressive de la difficulté 

  • Chaque essai est chronométré et l’objectif est d’améliorer son temps. Variante: En faire une compétition entre sous-groupe.  
  • Une fois un essai réussi, augmenter le nombre de ballon dans le circuit et recommencer.   

Variante: La personne animatrice ajuste la difficulté en fonction du niveau des équipes (ex. en réduisant le temps disponible ou en ajoutant des contraintes de communication). 

 

Défi final – Le test des œufs 

  • Chaque équipe décide combien d’œufs elle pense pouvoir faire passer dans le circuit sans en casser. 
  • Les personne participantes tante de faire passer les œufs dans leur circuit. L’équipe ayant réussi avec le plus grand nombre d’œufs gagne la manche.
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Détails de l'activité
Jeux de camps
10 à 25 joueurs, Plus de 25 joueurs
12 ans et plus, 9-11 ans
> 30 mins
En camp, En extérieur, En intérieur
Intense, Modéré
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