Instructions On fait sortir quelques joueurs (trois ou quatre) et l’un des animateurs les emmène à l’écart. Pendant ce temps, le meneur du jeu raconte aux autres joueurs une histoire en la mimant (chaque fait de l’histoire doit correspondre à un geste du mime). L’histoire type est celle du photomaton : Le meneur dit Le […]
Paroles (Sur l’air de la Marseillaise) Amour sacré de mes bretelles Qui soutenez mes pantalons Avant vous j’avais des ficelles Qui cassaient tous mes boutons Bretelles! Faites votre devoir! Soutenez mes pantalons! Marchez, r’culez sans insouciance Bretelles faites votre devoir Variante Amour sacré des bas de nylon Amour sacré de mes jarretelles Qui soutenez mes […]
Instructions Quand on décide de mimer un proverbe, on peut convenir que la personne qui mime montrera d’abord combien de mots il y a, puis mimera le numéro du mot à chercher. Pour les plus jeunes, il est plus facile de mimer un métier ou un animal. Adaptation en virtuel La difficulté avec les mimes […]
Document PDF (prévisualisation) Détails de l’activité Catégorie Contes & récits Durée 10-30 minutes Location En intérieur Activités similaires Conte La légende de Louis le fou Conte Le cirque merveilleux Retour aux activités
Instructions Le meneur donne à chaque équipe un thème général parmi : animaux de ferme, animaux sauvages, animaux domestiques, animaux marins, oiseaux, animaux préhistoriques. Chaque personne de l’équipe choisit un animal de son thème puis chaque équipe mime leurs animaux devant les autres équipes, qui doivent deviner le thème et chacun des animaux. Document PDF […]
Document PDF (prévisualisation) Détails de l’activité Catégorie Contes & récits Durée < 10 minutes Location En intérieur Activités similaires Conte Le cirque merveilleux Conte La fève et le maïs Retour aux activités
Instructions Les joueurs sont assis en cercle, l’un d’eux est désigné et il se bande les yeux. Un autre joueur est désigné et il quitte la salle. Lorsqu’il est sorti, le joueur aux yeux bandés enlève son bandeau et essaie de deviner qui a quitté la salle; s’il réussit, le joueur absent prend sa place, […]
Document PDF (prévisualisation) Détails de l’activité Catégorie Contes & récits Durée 10-30 minutes Location En intérieur Activités similaires Conte Capteur de rêve Conte L’Âme Galactique Retour aux activités
Instructions Tout le monde est assis en cercle. Une personne au centre connaît la règle qui détermine si l’objet nommé peut ou non être dans la valise, dans l’exemple qui suit, les mots qui contiennent un « i ». Elle peut donner au départ des exemples en disant : « Je pars en voyage et dans ma valise […]
Document PDF (prévisualisation) Détails de l’activité Catégorie Contes & récits Durée > 30 minutes Location En intérieur Activités similaires Résumé du Livre de la jungle de Rudyard Kipling Conte Boréal Express Retour aux activités
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