Instructions Chaque sizaine choisit un nom de planète, puis ils s’assoient ensemble en se tenant le plus fermement possible par les bras, les jambes, etc. Le meneur de jeu leur demande leur nom de planète, supposons ici 3 sizaines avec les noms de planète, Terre, Mars et Vénus. Le meneur de jeu nomme alors une […]
Instructions Tracer sur le sol une ligne d’arrivée et une ligne de départ. Il peut y avoir des lignes intermédiaires où il faudra changer de mouvement. On peut commencer par sauter en crapaud, puis à cloche-pied, on peut mettre deux personnes côte à côte et attacher les jambes au milieu ensemble avec leur foulard. Ils […]
Instructions Les jeunes sont divisés en 2 groupes. Un des groupes forme un cercle en se tenant par la main (c’est la cage ou le filet). L’autre groupe est à l’intérieur (c’est l’ours ou les poissons). Les jeunes à l’intérieur doivent passer entre les mailles du filet et sortir à l’extérieur du cercle. Les joueurs […]
Instructions On trace une ligne de départ et une ligne d’arrivée. Un joueur est la mouette qui veut manger les bébés tortues qui viennent d’éclore et qui veulent rejoindre la mer. Les bébés tortues marchent à 4 pattes à partir de la ligne de départ et doivent se rendre à la ligne d’arrivée. Si la […]
Instructions Séparer les joueurs en équipes de 6 à 10 personnes. Donner à chaque équipe un nom et numéroter chacune des personnes dans les équipes de 1 à xxx. Disperser les joueurs dans la salle, puis leur bander les yeux et leur demander de se regrouper en équipe et en ordre numérique. Document PDF (prévisualisation) […]
Préparation Préparer une feuille par équipe avec un tableau semblable à celui-ci : Prénom et nom Groupe et rôle Travail ou action principale Date et lieu de naissance Instructions En équipe de quatre personnes, chaque membre de l’équipe devra nous présenter ses coéquipiers, mais chacun fait une […]
Instructions Les joueurs se placent en cercle. Un cowboy est au milieu. Il tourne sur lui-même et s’arrête devant le joueur de son choix et le vise avec son doigt en faisant « Pow! ». Ce joueur se dépêche de s’accroupir. Puis, le joueur de gauche et celui de droite se retournent l’un vers l’autre. Ils doivent […]
Matériel requis 24 cartons de 4 X 10 cm Autant de chaises que de familles de légumes Préparation Choisir 4 légumes* (exemples : tomate, radis, brocolis, carotte). Le nom de chaque légume sera le nom de famille. Pour chaque légume, on a un grand-père, une grand-mère, un papa, une maman, une fille et un garçon. […]
Matériel requis 5-6 ballons d’autant de couleurs différentes que l’on veut de sizaines Instructions Gonfler les ballons. Un animateur a tous les ballons devant lui et tourne le dos aux jeunes qui se tiennent en groupe derrière l’animateur. L’animateur lance ensuite les ballons un par un derrière lui, comme le fait une mariée qui lance […]
Matériel requis 24 cartons d’environ 6 X 6 cm Préparation Choisir 4 animaux dont le cri est facile à imiter (exemples : loup, chat, coq, canard, chien, poule, cheval, âne, mouton, vache, hibou). On dessine ou on écrit sur 6 cartons un animal. On procède de la même façon pour les autres animaux. Sur place, […]
Bienvenue chez les Scouts du Canada!