Instructions Tous les jeunes se placent en file et se tiennent par les épaules. Ils ont tous les yeux bandés avec leur foulard, sauf le dernier de la file. C’est lui qui va guider la chenille avec les gestes suivants : On pousse des deux mains sur les épaules du suivant pour avancer; On tire […]
Instructions Chaque sizaine choisit un nom de planète, puis ils s’assoient ensemble en se tenant le plus fermement possible par les bras, les jambes, etc. Le meneur de jeu leur demande leur nom de planète, supposons ici 3 sizaines avec les noms de planète, Terre, Mars et Vénus. Le meneur de jeu nomme alors une […]
Instructions Tous les joueurs sont assis en cercle. Chaque joueur dit un nombre successivement pour compter. La difficulté vient que les multiples de cinq doivent être remplacés par le mot « fizz » et les nombres contenant sept doivent être remplacés par « buzz ». Le premier joueur dit « 1 », le deuxième « 2 »,…, le cinquième « fizz », le sixième, « 6 », […]
Instructions Les jeunes sont divisés en 2 groupes. Un des groupes forme un cercle en se tenant par la main (c’est la cage ou le filet). L’autre groupe est à l’intérieur (c’est l’ours ou les poissons). Les jeunes à l’intérieur doivent passer entre les mailles du filet et sortir à l’extérieur du cercle. Les joueurs […]
Instructions Tous les joueurs sont assis en cercle. Le premier joueur chuchote un mot ou une courte phrase à l’oreille de son voisin. Le voisin doit répéter en chuchotant le même mot ou la même phrase à l’oreille de son autre voisin, etc. Le dernier dit tout haut ce qu’il a entendu. Variantes Téléphone arabe […]
Instructions On trace une ligne de départ et une ligne d’arrivée. Un joueur est la mouette qui veut manger les bébés tortues qui viennent d’éclore et qui veulent rejoindre la mer. Les bébés tortues marchent à 4 pattes à partir de la ligne de départ et doivent se rendre à la ligne d’arrivée. Si la […]
Instructions Tous les joueurs sont assis en cercle. Chaque joueur dit au meneur du jeu un mot, n’importe lequel. Le meneur de jeu invente une histoire dans laquelle il utilise les mots des joueurs. Chaque fois que son mot est dit, le joueur doit se lever puis se rasseoir. S’il oublie, le meneur du jeu […]
Instructions Séparer les joueurs en équipes de 6 à 10 personnes. Donner à chaque équipe un nom et numéroter chacune des personnes dans les équipes de 1 à xxx. Disperser les joueurs dans la salle, puis leur bander les yeux et leur demander de se regrouper en équipe et en ordre numérique. Document PDF (prévisualisation) […]
Instructions Donner une ou deux lettres de l’alphabet à chaque joueur. Le meneur dit un mot et chaque joueur doit se lever à son tour, dire sa lettre et se rasseoir. Par exemple, le meneur dit « rat ». Le joueur « r » se lève, dit « r » et se rassoit, puis le joueur « a » se lève, dit « a » […]
Instructions Les joueurs sont deux par deux. Ils sont accroupis et se tiennent par les bras près des coudes. Ils doivent bouger pour déséquilibrer l’autre, sans perdre eux-mêmes l’équilibre et sans se relever. On procède par élimination. Les gagnants de la première ronde se mettent deux par deux entre eux, et on procède ainsi par […]
Bienvenue chez les Scouts du Canada!