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JEU - RECONNAÎTRE DES EMPREINTES

Téléversé par :  ASC  (Palier national)
Préparation

Imprimer les images d'empreintes du document PDF, ou dessiner chaque emprunte sur un papier et le nom de l'animal qui laisse cette empreinte.

Instructions

On distribue au hasard les papiers parmi les jeunes et ils doivent former les bonnes paires, en reliant les empruntes aux bon noms d'animaux.

Adaptation en virtuel

D’abord faire reconnaître aux jeunes les empreintes en insistant sur les différences entre celles qui se ressemblent (exemple : celle du chevreuil et de l'orignal).

Ensuite, faire un quiz en mélangeant les diverses empruntes. Les jeunes qui reconnaissent l’image ouvrent leur micro, disent le nom de l’animal, puis ferment leur micro.

entete
Détails de l'activité
Catégorietype Banque de jeux
Duréeduree 10-30 minutes
Locationlocation En intérieur
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