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By Julie Evraire

Instructions Sur un clavier de téléphone, des lettres sont inscrites sur certaines touches. Le code du téléphone est ainsi codé : XY : X désigne la touche du numéro X Y vaut 1, 2 ou 3 et désigne respectivement la première, la deuxième ou la troisième lettre sur cette touche. Exemples : 21 : A […]

By Julie Evraire

Instructions On doit utiliser la forme de la case et le nombre pour décoder. Ce nombre vaut 1, 2 ou 3 et indique la première, la deuxième ou la troisième lettre dans la case de la bonne forme. Une variante de ce code est de mettre un point à la position de la lettre correspondante […]

By Julie Evraire

Instructions Il y a plusieurs façons d’écrire du code morse : Au lieu d’écrire des points et des tirets, on peut dessiner une ligne avec des pics : soit que les petits pics sont les points et les grands pics les tirets, ou encore, les pics vers le haut sont les points, et les pics […]

By Julie Evraire

Instructions La forme de la case et la présence ou l’absence de point indique la grille* à utiliser pour décoder. Code hiéroglyphe Il y a une grille de 9 cases (comme le jeu de tic-tac-toe) et une grille en X, et selon que le point se trouve à gauche ou à droite, on prend la […]

By Julie Evraire

Instructions Dans le truc « voyelle-consonne »*, à chaque lettre est associé un mot où les voyelles seront les points et les consonnes les tirets. Les variantes des mots à retenir sont indiquées entre parenthèses. Ce qui est entre crochets [ ] sert à mieux retenir le mot mais ne compte pas dans les voyelles et consonnes […]

By Julie Evraire

Instructions On inverse l’ordre des lettres de l’alphabet : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z (ligne du message en clair) Z Y X W V U T S R Q P O N M L […]

By Julie Evraire

Description Ce grand jeu est un jeu de rôle, dans lequel tous les joueurs sont victimes de sorts magiques. Pour gagner, ils doivent trouver tous les ingrédients pour concocter un remède qui les sauvera de ces sorts! Voir les consignes du jeu dans le document PDF. Document PDF (prévisualisation) Détails de l’activité Catégorie Banque de […]

By Julie Evraire

Instructions Dans ce code, la même lettre du message en clair sera codée différemment selon le nombre de lettres qu’il y a dans le mot… Il s’agit du code de substitution par des chiffres, soit A = 1, B = 2, C = 3, etc… Mais avec une petite variante qui est de multiplier le […]

By Julie Evraire

Description Ce grand jeu est une variante du grand jeu original Les mauvais sorts. L’histoire et le but du jeu sont les mêmes, sauf qu’on utilise des bouteilles pour écrire les sorts et collecter les ingrédients de l’antidote! Voir les consignes du jeu dans le document PDF. Document PDF (prévisualisation) Détails de l’activité Catégorie Banque […]

By Julie Evraire

Instructions Il y a plusieurs façons d’intercaler des lettres dans un message : Une, 2 ou 3 lettres quelconques sont intercalées entre chaque lettre du message. On précède le message d’une fraction indiquant les lettres à lire. Exemple de phrase : « allez vers le peuplier » devient… 1/2 ABLELTEGZQVRETRISILLESPREIUOPELOITEUR (1/2 indique qu’on lit une lettre sur […]

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