Instructions Derrière une ligne de départ, chaque sizaine est placée assise. Les jeunes sont assis, les jambes allongées, à environ un pied de distance les uns des autres et toutes les jambes sont parallèles à la ligne de départ. Au signal, celui qui est le plus éloigné de la ligne de départ se lève et […]
Matériel requis Une feuille quadrillée par joueur ou par équipe Crayon-feutres de couleurs différentes (un de moins que le nombre d’animateurs, maximum 4 couleurs) Crayon-feutre noir Préparation Chaque joueur a en sa possession une feuille avec des cases, une feuille quadrillée d’environ 4 colonnes sur 10 lignes (ce qui fait 40 cases). Instructions Les animateurs […]
Instructions Tous les jeunes sauf un se tiennent par la main pour faire une ligne. Sans se lâcher les mains, ils se mêlent en passant en dessous ou au-dessus des mains de 2 personnes afin de faire un gros nœud humain. Celui qui est resté à l’écart est le « démêleur ». Quand le nœud est formé, […]
Matériel requis Une liste par joueur Préparation Chaque joueur a une liste différente, par exemple, pour 6 joueurs numéroté de 1 à 6, chacun reçoit la liste de sa colonne : Joueur 1 : joueur 2 joueur 3 joueur 4 joueur 5 joueur 6 Joueur 2 : joueur 3 joueur 4 joueur 5 joueur 6 […]
Instructions On délimite un carré de jeu selon le nombre de joueurs (pour environ 18 joueurs, un carré de 5 mètres par 5 mètres). Un joueur est le scorpion, c’est-à-dire qu’il se met à 4 pattes et il tient une jambe levée par en arrière pour faire la queue du scorpion. Avec sa « queue », il […]
Matériel requis Un papier géant où l’on dessine un clavier géant 4 petits papiers Un chapeau Instructions Sur les 4 petits papiers, on inscrit « main droite », « main gauche », « pied droit » et « pied gauche ». On les met dans le chapeau. Chaque personne va à tour de rôle sur le clavier et épelle son nom. Pour chaque […]
Instructions Les joueurs sont en cercle. Une personne est au centre du cercle. Elle s’arrête devant un joueur et nomme un animal. Le joueur pointé doit faire le cri de cet animal. Les joueurs immédiatement à sa gauche et à sa droite doivent mimer cet animal (mimer des comportements caractéristiques de l’animal). De ces trois […]
Matériel requis Une liste de plantes poussant au-dessus ou en dessous de la terre Instructions Les joueurs sont assis en cercle. Le maître du jeu nomme des plantes qui poussent au-dessus du sol ou en dessous du sol. Pour une plante qui pousse au-dessus du sol, les joueurs se mettent debout; pour une plante qui […]
Instructions Tous les jeunes, sauf trois, sont couchés à même le sol, sur le dos, un bras dans les airs pouce en l’air. Leurs yeux sont fermés. Au signal, chacun des trois jeunes restés debout se choisit une personne et va lui pincer le pouce. Lorsque les trois ont terminé, ils s’adossent au mur et […]
Instructions Tous les joueurs sont assis en cercle. Chaque joueur dit un nombre successivement pour compter. La difficulté vient que les multiples de cinq doivent être remplacés par le mot « fizz » et les nombres contenant sept doivent être remplacés par « buzz ». Le premier joueur dit « 1 », le deuxième « 2 »,…, le cinquième « fizz », le sixième, « 6 », […]
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